ガンダムモバゲーに立つ
※このゲームは、古いミッションは下の方に表示される仕様です。
「何番目のミッションがどれ」という風にみると違うミッションをやってしまう危険があるので気を付けてください。
<掲載内容>
ガンダムモバゲーに立つ1 | 出陣データ | 出陣分析 | ボス戦データベース |
ガンダムモバゲーに立つ2 | 出陣データ | 出陣分析 | ボス戦データベース |
ガンダムモバゲーに立つ3 | 出陣データ | 出陣分析 | ボス戦データベース |
ガンダムモバゲーに立つ4 | 出陣データ | 出陣分析 | ボス戦データベース |
お勧め出撃
目的 | ランク | 出撃名 | 備考 |
---|---|---|---|
経験重視 | 始動!ガンダムロワイヤル | デニム部隊を撃墜せよ | |
収入重視 | ガンダムモバゲーに立つの1 | スレンダー部隊を阻止せよ! | |
バランス重視 | ガンダムモバゲーに立つの1 | スレンダー部隊を阻止せよ! |
ガンダムモバゲーに立つ1
出陣データ
タイトル | 撃墜 | 入手資金 | 気力 | 経験値 | 必要アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
スレンダー部隊を阻止せよ! | 40機 | +6~+18 | -7 | +5~14 | なし | |
スレンダー部隊を叩け! | 40機 | +7~+20 | -8 | +5~15 | ステレオカメラ | |
スレンダー部隊を撃墜せよ! | 45機 | +6~+18 | -9 | +6~17 | 爆弾チェッカー | |
BOSS |
出陣分析
※赤字の物はお勧めです
タイトル | 元手 | 収入効率 | 経験効率 | ボス | ボス収入 | 闘技チケット | 訓練コクピット | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スレンダー部隊を阻止せよ! | 1.71 | +1.36 | アムロ | |||||
スレンダー部隊を叩け! | 190 | 1.29 | +1.25 | |||||
スレンダー部隊を撃墜せよ! | 240 | 0.89 | +1.28 | デニム(ザクⅡ) |
※1:収入効率、経験効率共に前ランクミッションに劣りますが、バランスはそこそこです。
ボス戦データベース
BOSS スレンダー:ザクⅡ HP3000
報酬:ザクⅡの設計図、闘技チケット×2、資金1850GP
自分(HP/攻撃/防御) | 味方1(HP/攻撃/防御) | 味方2(HP/攻撃/防御) | 自分の与ダメ | 被ダメ | 変身後 被ダメ |
勝利状況 | 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ストライクダガー (1220/418/308) |
プロトタイプガンダム (1050/306/339) |
なし | 550 | --- | 220 | 勝利 | 0回 |
ガンダムモバゲーに立つ2
出陣データ
タイトル | 撃墜 | 入手資金 | 気力 | 経験値 | 必要アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
機 | +~+ | -8 | +~ | ・爆弾*2 | ||
機 | +~+ | -8 | +~ | ・ | ||
機 | +~+ | -8 | +~ | ・ | ||
機 | +~+ | -9 | +~ | ・ | ||
BOSS |
出陣分析
※赤字の物はお勧めです
タイトル | 元手 | 収入効率 | 経験効率 | ボス | ボス収入 | 闘技チケット | 訓練コクピット | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガデム部隊を阻止せよ! | 300 | -0.13~0.75 | +0.63~1.88 | |||||
ガデム部隊を叩け! | 340 | -0.21~0.79 | +0.75~2.13 | |||||
ガデム部隊を破れ! | 380 | -0.29~0.71 | +0.75~2.25 | |||||
ガデム部隊を撃墜せよ! | 430 | -0.35~0.54 | +0.56~1.67 |
ボス戦データベース
BOSS デニム:ザクⅡ HP3850
報酬:リックドムの設計書、闘技チケット×2、資金1900GP
自分(HP/攻撃/防御) | 味方1(HP/攻撃/防御) | 味方2(HP/攻撃/防御) | 自分の与ダメ | 被ダメ | 変身後 被ダメ |
勝利状況 | 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1220/448/361 | 1270/248/277 | なし | 500 | 200 | 250 | 勝利 | 0回 |
ガンダムモバゲーに立つ3
出陣データ
タイトル | 撃墜 | 入手資金 | 気力 | 経験値 | 必要アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
シャア部隊を阻止せよ! | 40機 | +4~+12 | -8 | +6~+17 | ・爆弾チェッカー×2 | ジーン(ザクⅡ) |
シャア部隊を突破しろ! | 45機 | +5~+14 | -8 | +5~+15 | ・爆弾 ・爆弾チェッカー |
|
シャア部隊を叩け! | 55機 | +5~+14 | -8 | +6~+18 | ・爆弾×3 | |
シャア部隊を追撃せよ! | 60機 | +5~+14 | -9 | +5~+15 | ・爆弾 ・爆弾チェッカー |
|
BOSS |
出陣分析
※赤字の物はお勧めです
タイトル | 元手 | 収入効率 | 経験効率 | ボス | ボス収入 | 闘技チケット | 訓練コクピット | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャア部隊を阻止せよ! | 480 | -0.50~-0.75 | +0.75~2.13 | ジーン(ザクⅡ) | ||||
シャア部隊を突破しろ! | 390 | -0.19~0.94 | +0.63~1.88 | |||||
シャア部隊を叩け! | 450 | -0.31~0.81 | +0.75~2.25 | |||||
シャア部隊を追撃せよ! | 390 | -0.17~0.83 | +0.56~1.67 |
ボス戦データベース
BOSS シャア・アズナブル:シャア専用ザク HP3850
報酬:ザクⅠの設計書、闘技チケット×2、資金GP
自分(HP/攻撃/防御) | 味方1(HP/攻撃/防御) | 味方2(HP/攻撃/防御) | 自分の与ダメ | 被ダメ | 変身後 被ダメ |
勝利状況 | 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1220/762/539 | 1220/5713/4582 | 600 | 260 | 勝利 | 0 | ||
ガンダムモバゲーに立つ4
出陣データ
タイトル | 撃墜 | 入手資金 | 気力 | 経験値 | 必要アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
シャア部隊を追いかけろ! | 45機 | +4~+11 | -7 | +6~18 | ・爆弾 ・ステレオカメラ |
ジーン(ザクⅡ) |
シャア部隊を追い詰めろ! | 55機 | +4~+11 | -8 | +6~17 | ・ステレオカメラ×2 | スレンダー(ザクⅡ) |
シャア部隊を包囲しろ! | 60機 | +4~+11 | -8 | +6~17 | ・爆弾チェッカー×2 | |
シャア部隊を撃墜せよ! | 65機 | +4~+11 | -8 | +7~20 | ・爆弾チェッカー ・爆弾 |
|
シャア部隊と勝負せよ! | 70機 | +4~+12 | -9 | +7~20 | ・ステレオカメラ×2 | |
BOSS シャア・アズナブル:シャア専用ザク HP??? |
出陣分析
※赤字の物はお勧めです
タイトル | 元手 | 収入効率 | 経験効率 | ボス | ボス収入 | 闘技チケット | 訓練コクピット | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャア部隊を追いかけろ! | 340 | -0.24~0.76 | +0.86~2.57 | ジーン(ザクⅡ) | ||||
シャア部隊を追い詰めろ! | 380 | -0.29~0.58 | +0.75~2.13 | ガデム(ザクⅠ) | 49 | |||
シャア部隊を包囲しろ! | 480 | -0.50~0.38 | +0.75~2.13 | |||||
シャア部隊を撃墜せよ! | 390 | -0.31~0.56 | +0.88~2.50 | |||||
シャア部隊と勝負せよ! | 380 | -0.26~0.63 | +0.78~2.22 |
ボス戦データベース
BOSS シャア・アズナブル:シャア専用ザク HP
報酬:設計書一つ、闘技チケット×2、資金1950GP
自分(HP/攻撃/防御) | 味方1(HP/攻撃/防御) | 味方2(HP/攻撃/防御) | 自分の与ダメ | 被ダメ | 変身後 被ダメ |
勝利状況 | 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
480 | 280 | 勝利 | 0 | ||||
- 最終更新:2011-10-10 23:14:24