オペレーション・メテオ発動!!

概要

通常の出撃中に出現するイベント機体を捕獲すると強化カードが獲得できるようになる。

イベントの主な流れ

エピソード3以降で一回以上捕獲に成功し、戦友が一人以上居る
→通常の出撃で捕獲する(全15種類)
→強化カードを獲得できる

※強化カードは「贈る」か「使用する」か「売る」かの三択です。使用すると現在搭乗している機体の強化ポイントが溜まり、一定以上溜まると機体が強化されます。また、強化を実行すると機体パーツを獲得できる場合があり、機体パーツを集めるとイベント機体が手に入ります。
→今回イベントに限りシェンロンガンダムを上限突破アイテムと交換することができます。これはプレゼントされたシェンロンガンダムでも有効です。
※強化カードを使用するとパーツが手に入れられることがあります。コンプするとステージクリアとなり、次のステージに進めます。
※stageを上げるためには前のステージで獲得した背景を一度でもいいのでセットする必要があります。

BBS


攻略のコツ

捕獲成功時(100%)、ミニゲーム後(ランダム)にFEVERが発生します。
FEVER中は捕獲対象機体が複数同時に出現します。前回はイベント序盤はMAX5機。中盤MAX7機。終盤ではMAX10機まで同時に出現しました。
FEVER中にウイングガンダムを捕獲するとDUBLE FEVERが発生します。DUBLE FEVER中は★4、★5のカードのみ出現。
ガンダムの砂時計が発動したらすかさず出撃を行い、気力が尽きたら回復アイテムや絆ptを使うようにしたらいいでしょう。また、ダブルフィーバーが発動してもフィーバーの時間が延長されるわけではないので、夜の混雑時間を避け、サクサク動く時間帯に絆ポイントを使いきってしまうのがいいと思います。

しばらく待つと昼に絆回復が100ptから50ptになるタイミングがあるので、絆ポイントを貯めた状態で待つのもいいと思います。
また、機体レベルが上昇すると、強化カードを使用した際の強化値の上昇が減少しますが、これは一定時間ごとに更新されるようです。
なので、HPの高いカードをためておいて、一気に強化すると、同じ資金でもより多く強化できます。

カードの種類

※カードは40枚まで保持でき、イベントページ→強化のところからカードを選び、売却することもできます。なお、強化費が高いほど強化量も大きい傾向があるようです。
※出撃時の捕獲で取得できるカードのタイプの割合は、搭乗している機体のタイプによって変化するようです。

stage1

番号 カード名 レア度 HP タイプ 強化費 売却費 備考
1 ジン 1 1160 射撃 120GP 210GP  
2 ネモ 1 1670 格闘 180GP 290GP  
3 ザクⅡ改 1 2010 砲撃 210GP 350GP  
4 エビル・S 2 3050 射撃 330GP 910GP  
5 ヘビーガン 2 3050 格闘 330GP 910GP  
6 スターク・ジェガン 2 1880 砲撃 210GP 560GP  
7 ギラ・ズール(親衛隊) 3 3790 射撃 430GP 1410GP  
8 デルタプラス(MS)_v1 3 3200 格闘 370GP 1190GP  
9 高機動型ザクⅠ 3 3800 砲撃 430GP 1420GP  
10 ガイアガンダム(バルトフェルド専用機/MS) 4 4200 射撃 510GP 1670GP  
11 シェンロンガンダム 4 4150 格闘 630GP 2060GP 上限突破アイテムと交換可能
12 ブレイズザクファントム(ディアッカ専用) 4 3770 砲撃 450GP 1500GP  
13 ウイングガンダム 5 5110 格闘 630GP 1860GP ※強化時にランダムでウイングガンダムパーツ入手
14 ソードストライクガンダム 5 3770 格闘 480GP 1400GP 強化度100%固定上昇
15 デュエルガンダム アサルトシュラウド 5 3420 砲撃 430GP 1270GP  

stage2

番号 カード名 レア度 HP タイプ 強化費 売却費 備考
1 シグー 1 1410 射撃 150GP 250GP  
2 ガルバルディβ 1 1430 格闘 150GP 250GP  
3 リック・ドム 1 1190 格闘 120GP 210GP  
4 デナン・ゲー 2 3120 射撃 330GP 930GP  
5 ウィンダム(ジェットストライカー) 2 3860 格闘 410GP 1150GP  
6 トルネードガンダム 2 2050 砲撃 220GP 610GP  
7 AEUイナクト(指揮官機/MS) 3 3620 射撃 410GP 1350GP  
8 フェニックスゼロ 3 2350 格闘 270GP 880GP  
9 ティエレン陸上型 3 3520 砲撃 400GP 1310GP  
10 ガンダムヘビーアームズ 4 4050 射撃 390GP 1290GP  
11 ガンダムサンドロック 4 4100 格闘 390GP 1290GP  
12 フェニックスガンダム 4 2550 砲撃 310GP 1010GP  
13 ストライクルージュ 5 3130 射撃 400GP 1170GP  
14 ランチャーストライクガンダム 5 3130 格闘 400GP 1170GP  
15 ラフレシア 5 5100 砲撃 650GP 1900GP  

※機体の性能

<Lv.1 性能値>
機体名 タイプ 最大
Lv
HP 武器枠 武器能力 レア度 エリア
ウイングガンダム(格闘) 格闘 99 5110 35 213 211 5 地/宇
ガンダムヘビーアームズ 射撃 75 4100 24 168 167 4 地/宇
ガンダムサンドロック 格闘 99 4100 24 168 167 4 地/宇
シェンロンガンダム 格闘 99 4150 24 174 172 4 地/宇
ガンダムデスサイズ 格闘 99 4900 30 204 202 4 地/宇
ウイングガンダム(射撃) 射撃 99 5110 35 221 203 5 地/宇
                 

<Lv.MAX 性能値>
機体名 タイプ 最大
Lv
HP 武器枠 武器MAX値
             
             
             
             
             
             

参考情報

<強化した機体の解体について>
高レベルの機体は、カードではなかなかレベルアップしません。そのため、無強化機体をカードで一定のレベルに強化し、解体して強化アイテムを獲得する、という方法もあります。
最も効率的な「一定のレベル」がどれくらいなのかについてはいくつかの意見があるようです。
(某掲示板の投稿より)
「実際Lv22までやってみましたが、Lv16からカードでの上昇率がきつくなりはじめるので、Lv16解体の方が効率よさそうです。
経験によると、★3を9枚位つかえばLv16、★3を20枚位つかえばLv22 だったかと。
つまり、
Lv22だと★3 20枚に対して強化アイテム5
Lv16だと★3 20枚に対して強化アイテム6(3x2)+カード余り2
ということになります。」

  • 最終更新:2011-10-15 10:07:24

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